Dangerous Mars II
-: Continguts :-
L'objectiu fonamental del projecte baix el meu punt de vista, és aconseguir programar un joc senzill tècnicament,
però divertit alhora, gratuit, portable, i amb codi obert. Per altra banda, sabem que la indrustria dels jocs està quasi
completament dedicada al sistema Windows, el que provoca que Linux es guanye la reputació d'un Sistema Operatiu
amb el que no van els jocs. Programar un joc portable, és la nostra forma de donar alternatives a les grans
superproduccions d'entreteniment que hi han per al sistema de microsoft.
Bé, per començar caldría dir que no podem anomenar joc al codi que hi ha penjat a la pàgina, per qué
ara per ara sols es un conjunt d'instruccions per a traure imatges per pantalla. De tota manera, crec que el codi us
pot servir per aprendre ràpidament el funcionament bàsic de les llibreries SDL.
L'enginy gràfic del joc és molt senzill: Bàsicament està format per sprites estàtics, i sprites animats.
(objectes CSpriteObject i CAnimObject) . Aquestes clases contenen les propietats gràfiques necessaries , i tenen
definits una serie de métodes per visualitzar les imatges en pantalla. Açí es on s'utilitzen les funcions implementades
per les llibreries SDL.
Una vegada es forme el grup de treball, ja es decidirà si cal reutilitzar part del codi que hi ha implementat, o es
comença de cero. En principi la meua idea era fer un joc de plataformes en 2D, però caldrà la opinió de la resta de
gent interessada en formar part del projecte.
-:secarlos:-
-:txus:-
|